소셜웹 사용설명서

소셜웹 사용설명서


메타블로그인 블로그와이드로 유명한 깜냥님의 신간서적입니다. 고맙게도 책을 보내주셔서 잘 읽었습니다. 제가 읽어보니 처음 소셜웹을 접하는 분들이나 그 용어가 생소한 분들에게 좋은 지침서가 될 것 같습니다. 소셜웹의 초창기부터 소셜웹의 미래를 엿볼 수 있는 부분까지 망라하였습니다. 특히 파워블로거의 관점에서보는 소셜웹에서의 블로그 내용은 흥미로웠습니다.

작년부터 불어닥친 트위터 빅뱅, 아이폰 출시로 인한 스마트폰 빅뱅, 전세계적인 SNS 대장 페이스북의 큰 파도로인한 페이스북 빅뱅으로 이 분야 종사자들은 하루가 다르게 적응해야 하는 어려움 아닌 어려움을 겪고 있습니다. 과거로부터 지금까지 인터넷 역사를 보면 서비스가 분리되고 파편화되고 있으며 그 조각 조각들이 다시 해체와 조립을 하게 되면서 이제 한치앞을 내다볼 수 없는 지경에 이르고 있습니다. 

이러한 상황에서 소셜웹이라는 키워드로  차근차근 풀어주는 책입니다. 특히 해외 서비스들이 두각을 나타내고 있는 요즘 우리나라 뿐만 아니라 전세계적인 현상인데요. 소셜웹 사용설명서는 사회,정치,경제,문화 전반의 전체적인 흐름을 볼 수 있습니다. 

책 제목만으로는 그러한 글로벌 SNS의 메뉴얼 정도로 느껴지지만 전반적인 소셜웹의 이해를 돕는 설명서가 될 것 같습니다.


목차

1부.웹 2.0과소셜웹

1장. 웹이 걸어온 길

1 소셜, 세상을 뒤흔들다 
2 인류의 역사는 커뮤니케이션의 역사 
3'386 세대'의 향수를 자극하는 PC통신과 월드와이드웹 
4 검색, 웹 메일, 그리고 개인 홈페이지 만들기 
5 벤처 열풍, 싸이 열풍, UCC 열풍, 웹 2.0 열풍! 열풍! 열풍! 

2장. 웹 2.0에서 소셜 웹으로
1 웹 2.0의 시작 
2 소셜 웹의 가치와 사회 연결망 이론 
3 소셜 웹은 웹 2.0의 직계 혈통 
4 과대 포장된 웹 2.0 경제 
5 웹 1.0, 웹 2.0, 그리고 웹 3.0 
6 똑똑한 웹, 시맨틱 웹의 이상 

3장. 이것이 소셜 웹이다
1 소셜 웹 서비스를 보면 소셜 웹이 보인다. 
2 소셜 웹 트렌드를 이끄는 트위터 
3 페이스북의 소셜 플랫폼'F8'은 놀라움의 연속 
4 마이스페이스, 한국에서는 안 통해? 
5 페이스북의 오픈 그래프와 소셜 플러그인 
6 소셜 게임! 게임에 거세게 부는 소셜 바람 

4장. 블로그 세상에 나서다
1 도대체 블로그가 뭐길래? 
2 블로그, 개인 미디어에서 소셜 미디어로 
3 블로그로 꿈꾸는 우리는 블로거 
4 블로그 홍수의 시대 

2부.소셜웹이가져온변화

1장. 왜 소셜 웹인가?

1 정보 홍수의 시대, 소셜에서 답을 찾다 
2 소셜한가, 소셜하지 않은가? 
3 소셜 웹과 공룡 룰크리에이터의 등장

2장. 소셜 웹과 UCC
1 내가 만든 콘텐츠가 소셜 웹의 시작 
2 콘텐츠는 소셜 네트워크를 타고 
3 롱테일의 힘, 어떤 콘텐츠든지 언젠가 한 번은 조회된다 

3장. 소비자와 기업을 변화시키는 소셜 웹
1 소셜 웹이 만든 창조형 소비자 
2 모두가 행복해지는 착한 소비와 소셜 웹 
3 소셜 웹 중심의 사회와 기업 
4 소셜 웹의 사회적 책임 
5 소셜 웹에서는 누구나 광고사업자 

4장. 소셜 웹과 온라인 마케팅
1 웹의 트렌드와 함께해온 온라인 광고 
2 바이럴 마케팅과 입소문 
3 다양하게 시도되는 바이럴 마케팅 
4 여기, 블로그와 트위터를 활용한 소셜 마케팅에 주목 

3부.소셜웹경제의시대

1장. 소셜 웹과 비즈니스

1 소셜 웹, 비즈니스의 틀을 깨다 
2 비즈니스, 소셜 웹에 접속하다 
3 소셜 웹 비즈니스의 여섯가지 특징 
4 대화를 시도하는 기업 
5 소셜 웹 접근전략 
6 기업의 대표적인 소통채널이 된 소셜 웹 
7 소셜 웹과 소규모 경제활동 

2장. 기업의 새로운 기회, 소셜 마케팅
1 소셜 마케팅믹스'Social 5C'전략 
2 소셜 웹과 브랜드 전략 
3 고객과 일상을 공유하는 소셜 마케팅 
4 이것만은 지키자! 소셜 미디어 가이드라인 

3장. 소셜 웹은 플랫폼의 경제
1 자연스럽게 형성되는 소셜 웹 경제권 
2 서비스에서 플랫폼으로 
3 소셜 웹에서 개인이 형성하는 경제규모는? 
4 경제활동을 위한 소셜 웹 서비스 구축과 운영 
5 소셜 웹 경제의 중심, 수익 플랫폼 

4장. 소셜 웹과 창업
1 창업의 꿈, 그리고 성공 
2 언제 어디서나, 유비쿼터스 오피스 
3 소셜 웹으로 구축하는 무료 오피스 
4 협업 프로젝트를 통한 가치교환 
5 비즈니스 인맥은 비즈니스 SNS로 
6 모두가 B2C를 지향하지만 B2B 수익모델은 반드시 필요! 

4부.소셜웹의미래

1장. 소셜 웹이 가져올 변화

1 소셜 웹의 진화 
2 여론은 소셜 미디어를 타고 
3 모든 것을 기록하는 라이프로그의 시대 
4 홈페이지와 광고의 패러다임 변화 
5 소셜 웹을 활용한 1인 창업의 확대 

2장. 모바일로 확장되는 소셜 웹
1 스마트폰 시장의 급성장과 패러다임의 변화 
2 모바일 웹도 소셜이 대세 
3 스마트폰의 확산으로 등장하는 새로운 경제권과 비즈니스 모델 
4 스마트폰으로 현실화되는 유비쿼터스 세상 
5 LBS와 증강현실, 그리고 소셜의 만남 

3장. 결국은 사람
1 패러다임의 변화를 가져오는 소통의 혁명 
2 사람 냄새나는 디지털 세상 
3 결국은 사람이 주인공인 세상


WRITTEN BY
앱그룹대표 강진영
웹 서비스기획과 소셜웹에 대해 연구하고 실무지식을 공유하는 현웅재의 블로그 since 08.1.28

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요즘 새로운 온라인 비즈니스 모델의 출현으로 벤쳐투자자들이나 업계가 술렁이는 좋은 현상들이 나타나고 있습니다. 익히 아는 그루폰이나 기타 비슷한 서비스들이 벌써 매출을 100억이나 300억이니 찍었다고 하니까요. 그리고 LBS기반의 포스퀘어를 필두로 돈을 벌것처럼 했지만 생각보다는 그렇게 수익이 발생하지 않고 있어요. 그런 와중에 좀 쌩뚱맞게 포스퀘어가 쇼핑몰을 열었습니다.

원래 블로그를 잘 가는데 바로 블로그 옆에 쇼핑몰이 생겼지 모에요? 그래서 들어가봤더니 맙소사!!! 

뭐 아래 그림과 같습니다. 너무나 전통적인 방식이긴 합니다만 모랄까? 좀 세련되지 못함에 살짝 실망도 되면서 이 라이센스를 따고 싶기도 하고 ㅎㅎ 잠깐 심정이 복잡하기도 했습니다.

foursquare store

foursquare store


페이지 그림이 짤리긴 했는데요. 아래 뱃지들도 팔더라구요. 그래서 저도 하나 충동구매로 결제를 했습니다.

이걸루요. ㅋㅋ 언제 배송 될지는 모르겠습니다. 트랙킹 안되는걸로 젤 싼걸로 배송결제를 해서요. 아마도 와야지 오나보다 할 것 같아요.

결제완료 메일

결제완료 메일


배송이 도착하면 일단 1개는 제가 갖고 ㅎㅎ 4개는 추첨을 통해서 포당 모임 때 나누어 드릴 생각이에요~ 

그럼 무사히 배송되길 기도해 주세요. ㅋㅋㅋ


WRITTEN BY
앱그룹대표 강진영
웹 서비스기획과 소셜웹에 대해 연구하고 실무지식을 공유하는 현웅재의 블로그 since 08.1.28

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개인사업자 전자세금계산서 발행 방법

컴치초탈이라는 블로그의 포스팅입니다.기업들은 전자세금계산서를 어느정도 정보다 환경을 만들 여유가 되지만 개인 사업자들은 반대로 힘들 수 있는데요. 이 포스티는 그 점을 알기 쉽게 설명해주었습니다. 다만, 좀 깁니다. ;


[디지털포럼] SaaS시장 호환성 키우자
국내 300여개 SaaS 비즈니스 모델 중 시장규모 차원에서 5대 SaaS 서비스 모델은 전자세금계산서, 그룹웨어, CRM, ERP, POS시스템이며, 신규로 도입하거나 추가 도입 의향이 가장 높은 서비스는 여전히 전자세금계산서, 세무회계 등 기업업무 필수 솔루션이라는 점이다.


세원 양성화 원년 선포
비자금·돈세탁 감시 강화 




서민·중산층 지원, 일자리 창출 및 성장동력 확충, 비과세감면 축소 골자 
정부, 국세기본법 시행령 등 19개 시행령 개정 


전자세금계산서를 교부하면 세금계산서 합계표 제출 면제, 세금계산서 5년 보관 면제, 교부건당 100원 세액공제 혜택을 받을 수 있다.


 개인사업자도 전자세금계산서 교부의무화
현금영수증 발급의무 강화되는 전문직 규정 


개인자산관리(PFMS), 그룹웨어, 수입/지출관리, 영업관리(SFA), 공급망관리(SCM) 등 다양한 개인, 기업용 비즈니스 솔루션 로드맵을 수립하고 있다.

일단 MOU 형태이긴 하지만 어떤 서비스들이 가시화될지 귀추가 주목됩니다. 전자구매 같은 것들이 스마트폰으로 들어간다면 유용할까요?? 


e-세로 가입 사업자대상 계산서발행 개별홍보 ‘재실시’ 
국세청, 전자세금계산서제 조기정착 역점…세액공제 혜택홍보 진력 


25종 납세정보 클릭 한번으로 확인
국세청은 납세자의 세금신고내역 등 25종의 세금정보를 한 곳에서 확인할 수 있는 ‘My NTS’ 서비스를 시작한다고 13일 밝혔다.

 



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앱그룹대표 강진영
웹 서비스기획과 소셜웹에 대해 연구하고 실무지식을 공유하는 현웅재의 블로그 since 08.1.28

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상품 받은 거 인증 샷

상품 받은 거 인증 샷


없는 이벤트를 만들어 이벤트 상품 타는 방법


얼마전에 블로그 명함을 팠다고 포스팅 한 적이 있습니다. 그래서 디자인도 보여드리고 사이트도 잠깐 소개해드렸는데 어제 프린팅파크에서 전화가 왔습니다. 

 " .....키워드 광고를 하는데 이용후기가 있는 블로그를 저희 상무사장님이 보셔서 ... 감사하다는 뜻으로... 상품권을 ... 보내드리겠습니다. "

라고요. 그리고 어제 프린팅파크에서만 쓸 수 있는 상품권들이 쭈르르륵 왔습니다. 오늘 2009년 두번째 트위터파티 가는데 가서 일단 뿌리고 다시 명함 뽑아야겠습니다. ㅎㅎ

 "...서비스 런칭 한지 얼마 안되어... 부족하지만...플래시로... 구현되어..."

원래 이벤트도 없었고 한번 이용해보고 이용후기를 올렸는데 상품을 받은 보기 드문 케이스입니다. 그 상무님이 굉장히 기분이 좋으셨나 봅니다. 좋으셨으면 블로그에 댓글도 남겨주시고 저랑 안면도 트시고 그럼 더 좋았을텐데 말이죠. 온라인에서 일종의 관심을 주시고 관계를 맺는 부분은 조금 약하신 것이 아닌가 하는 생각이 들었습니다.

댓글도 남기고 그러셨으면 자연스럽게 그런 내용들이 로그가 남을 것이고 남들도 봐줄 것이고 신선하게 다가왔을텐데 말이죠. 온라인에서 홍보가 어려운 것 같으면서도 작은 부분에서 시작해야 하는데 너무들 어렵게 생각하고 있는 경향이 있습니다.

하나 프린팅파크에 덧붙이자면 개개인이 디자인을 할 수 있는데 그 부분을 다른 사람도 쓸 수 있게 해서 어느정도 쉐어(보상)을 해주는 건 어떨까요? 회원은 무료로 구매하게 하고 회사에서 그 디자이너(?)에게 보상을 해주는거죠. 너무 진부한가요?

이제 결론입니다.


없는 이벤트를 만들어 이벤트 상품 타는 방법

  1. 신규 사이트 이용후기를 남긴다.
  2. 좋은 점과 나쁜점을 나열해서 
  3. 기다린다.
  4. 기다린다....

어후~ 손발이 오그라드는 방법이네요. 맞습니다. 그래요. 우연입니다. 저 상품 받았다고 자랑했습니다.  이게 접니다. (")(")



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앱그룹대표 강진영
웹 서비스기획과 소셜웹에 대해 연구하고 실무지식을 공유하는 현웅재의 블로그 since 08.1.28

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게이트맨 체험단 오픈 프로젝트 2.0

게이트맨 체험단 오픈 프로젝트 2.0




재미 있는 일이 생겼습니다. 모두에게 알리고 싶어요.
올해는 정말 저에게 좋은 일이 많이 일어나는 해인 것 같습니다. 계속~


블로거들의 상생 비즈니스 모델 만들기 (신상 게이트맨 체험단 다이렉트 운영건)  라는 프로젝트를 시작했습니다. 


개인적으로 출판 2.0 프로젝트도 다른 분들과 성공적으로 진행했었습니다. 그래서 많은 변화들이 일어났는데 이번 프로젝트도 그런 느낌이 듭니다.

 

 

 

 


 

참여
모두가 상업적 성격의 프로젝트를 상업적인 시각으로 보지 않고 참여하셨구요.

공유
첫날 기획 회의에서 본인이 가진 노하우들을 쏟아내 주셨구요.

개방
모든 걸 열고 블로그스피어와 트위터러에게 솔직하게 다가가려는데 공감하셨습니다.

협업
이런 오픈되고 협업 성격이 짙은 프로젝트에 익숙하지 않음에도 금방 적응하셨습니다.

집단지성
워낙 내공들이 있으신 분들이라 진단과 효과가 바로바로 나타났습니다. 신.기.하.게.도. 그분들의 기를 받아서 그런지 집에 가는 시간내내 마음이 어찌나 들뜨던지요.


너무 좋은 분들이 함께 합니다. 앞으로 인연이 오래 갔으면 하는 느낌이 들 정도로...

이 프로젝트는 민감한 부분만 제외하고 거의 오픈될꺼구요. 히스토리는 각 참여하시는 블로그, 트위터, 기타 소셜웹에 축적될 것입니다.

많은 관심 부탁 드립니다. *^^* (아! 떨려~)


WRITTEN BY
앱그룹대표 강진영
웹 서비스기획과 소셜웹에 대해 연구하고 실무지식을 공유하는 현웅재의 블로그 since 08.1.28

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달려~~

달려~~

나리디님의 블로그에 재미 있는 글이 있어서 살짝 몇가지 퍼왔습니다. 일단 트랜드는 인터넷과 비슷비슷한 것이 흥미로웠습니다.

기술혁신이 만들어내는 새로운 게임트렌드와 향후 10년의 게임 트렌드에 대한 고찰 [신 키요시] 

ㆍ가정용기기 시장의 위기
ㆍ북미에서의 중고소프트 등장
ㆍ북미에서의 중고소프트 등장
ㆍ유저의 습관변화
ㆍ개발도상국의 대두
ㆍ패키지를 중심으로 한 기존 비즈니스 모델의 붕괴
ㆍ아이폰의 등장으로 위협받는 기존의 관념으로 바라본 게임시장

ㆍiPhone Impact
ㆍiPhone의 등장과 프로슈머의 대두

약간 다른 예지만 코에이의 ‘네오 로망스’ 시리즈는 또 하나의 좋은 예로, 여성이 주된 타깃층이고 캐릭터들과 연애를 하는 전혀 일반적인 게임이 아니고 게임 자체로서는 크게 히트도 못 쳤다. 그럼에도 불구하고 관련상품만으로 32억엔 규모의 시장을 형성한, ‘아이돌화한 캐릭터들의 관련상품’이라는 틈새시장을 잘 파고든 케이스이다.

ㆍ유저가 ‘심리적으로 자유롭게’ 돈을 지불하게 되는 상황

  1. 시간을 절약하기 위해 돈을 낸다
  2. 게임플레이의 리스크를 죽이기 위해 돈을 낸다
  3. 애착을 느끼기 위해 돈을 낸다
  4. 게임내에서 지위를 얻기 위해 돈을 낸다
  5. 뭔가를 만들기 위해 돈을 낸다

이는 미국에서 처음으로 ‘아이템과금형 온라인게임’으로서 성공한 넥슨의 ‘메이플 스토리’가 보여준 것으로, 이러한 것에 대해선 한국개발자들이 많은 노하우를 지니고 있을 것으로 생각한다.

ㆍ웹게임의 대두에서 알아볼 수 있는 ‘시장에서 살아남는 법’. 그리고 ‘플랫폼’의 변화
유럽에서 수많은 사람이 하는 트라비안, (코에이제가 아닌) 브라우저로 즐기는 삼국지, 서비스 1개월만에 130만명이 가입한 Mixi용 미니게임 선샤인 목장. 그래픽은 별로고 게임성은 더 별로지만, 수많은 사람이 한다. 이 게임들이 보여주는 특징은

1. 다운로드 불필요
2. 커뮤니티성
3. 비동기성
4. 잠깐 남은 시간에 즐길 수 있음

 게임업계에서도 플랫폼의 변화 때문에 골치가 아픈 것 같습니다. 파이널 환타지의 경우 60억엔이 들어가는데 500~600만개가 팔려야 본전치기가 되는 상황이라고 합니다.
기존 비즈니스 모델은 레드오션에 쇠퇴기에 접어든 모습니다. 빨리 '핫'한 플랫폼으로 갈아타고 패러다임이 변하는 시장 환경에 맞는(전통적인 방법이 아닌) 옷으로 바꾸어 입어야 할 것 같습니다.
위의 내용은 평소에 생각하고 있던 것을 잘 정리해주셔서 스크랩 차원에서 발췌 했습니다.
아래는 정보를 준 모바일게임 기획하는 친구와 저와의 대화입니다.


 http://naridy.egloos.com/4254354

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
너가 이야기한 거에 대한 관련 강의 요약 정리 글이다

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
그때 시간이 안되서 못해준 이야기에 대한 것들도 거론되고 있고

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
여튼 읽어두면 좋은 글

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
신 키요시씨는 누규?

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
일본 게임 업계 종사자

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
이름 좀 있지

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
뭐 만들었더라

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
게임 프로듀서라고 생각하면 된다

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
일본 게임 업계의 붕괴에 대한 이야기는 현재 계속 나오고 있고 작년부터는 그게 가시화되고 있으니까
그 의미는 전통적인 게임의 패러다임이 변하고 있다는 거지
일본은 그 변화를 지금 못따라가고 있는거고
또한 단순히 변화의 문제가 아니라
거기서 어떻게 수익을 내어 다시 게임을 만들까가 중요하니까

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
플랫폼이 변화하고 있으니까

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
현재 구조에선 레드오션이고 비즈니스 모델상 쇠퇴기이니까

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
빨리 플랫폼을 갈아타야 하는것이 아닌가...

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
강연 내용은 그런 의미보다는 좀 더 근원적인 접근 법을 이야기하는거 같던데

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
단순히 플랫폼을 갈아타기에서 미스가 나버린거니까 일본 게임 업계가
응 일본이 플랫폼 갈아타기를 안한게 아니야

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
아 그래?

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
다만 그 개발 구조와 패러다임의 변화를 따라가지 못하고 전통적 방식으로 접근하니까
적응 못하게 된게 크거든
그게 지금까지는 내수 시장으로 커버가 된건데
드디어 그 한계점이 보이기 시작하는게 문제
비용 회수 불가능 프로젝트의 증가
이거 중요한 요소

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
심각하네

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
비용이 많고 적고가 아니라

응용하면 게임빌이 아이폰 이나 페이스 오프쪽으로 진출해도
거기서 원하는 수익을 내지 못하면 잘 만들어봐야 의미없고 문제만 쌓인다는 거지. 쩝
사람은 모여있지만 수익 모델은 아직 명확한 정립이 안된거니까
파이널 판타지는 60억엔이 투입되고 있다고 하는데
5~6백만개 팔아야 겨우 본전치기

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :

새로운 신인이 등장 할 수 있는 틈새가 벌어진 것일 수도 있겠네

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
전쟁에서 거포지상주의라는게 있었지
대포가 커서 멀리 날라가고 파괴력이 좋은면 이긴다
그런데 2차 세계대전에서 비스마르크 호 격침되면서 그런 패러다임이 변하기 시작했지
파이널 판타지는 게임업계버전 거포지상주의의 상징인거지

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
글쿤

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
플랫폼의 정의부터 변하고 있다는게 중요 포인트
게임의 재미란 정의가 변하고 있다는 것도 포인트
몰입해서 뭔가 한다가 아니라 그냥 심심하지만 않게 해도 게임의 재미는 충족된다는거지
이거 전통적 게임 개념으로는 터무니없는 이야기거든
전자 오락 게임 개념으로

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
음...그렇게 게임이 심각했었나?

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
뭐가 심각해?
변화가?
패러다임의 변화?

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
전통적게임으로의 게임

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
그게 말이지

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
게임이 원래 가벼운게 아니었냐 하는 의미야

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
게임 진행을 하는데 위기가 있고 그걸 극복하고 해결할때의 쾌감이란게 있잖아
일단 그런 과정이 있고 그 와중에 재미있다가 있는데
요즘 게임 패러다임은 스트레스 주지 말자거든
게임 오버? 지속적 관리?
그런거도 필요없다

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :


친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
슈퍼마리오 최신작에는 데모 플레이란 시스템이 들어가는데 그 내용이 뭔지 아냐?

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
아니

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
하다가 막히면 그냥 컴터가 알아서 플레이 해서 그 부분 진행해주는거래

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :


친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
하다 안되면 말 그대로 보고 즐기면서 다음으로 넘어가는거
이런거 말도 안되는 개념인거지. 전통적 게임론에서는

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
음...그렇군

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
별거 아닌 차이같은데 게임 만드는 입장에서는 그냥 터무니없는 이야기야

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
나만해도 그건 말도 안된다는 생각이 드는데 말이지

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
게임 하는 쪽도 당황할 정도닊
그치

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
글게

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
만드는 사람도 하는 사람도 진짜 그런 기능을 넣으려고? 이러는데

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
그럼 왜 게임 하냐란 말 나오지

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
그치
현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
게임도 결국 소비하는거구만

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
근데 슈퍼마리오 최신작에 그걸 넣으려고 한다네

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
즐긴다는 의미보다

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
심심하지 않게 하면 된다야

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
스트레스 안주기

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
데모 플레이 기능으로 클리어 방법보고

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
그거 보고 따라해서 클리어할수도 있는거고

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
주기도 빨라 지겟네

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
시장이 커지면 주기도 빨라지니까

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
빨라져야 돌아가지

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
근데 닌텐도는 어차피 스테디셀러 정책

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
그래서 무서운거고
마리오나 포켓몬은 나올때는 당연히 잘 팔리는데 문제는 계속 잘 팔리니까

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
응...

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
파이널 판타지는 출시 2개월 안에 승부 나는데
그때 못팔면 난리나거든
출시 1개월에서 사실상 판가름 나버려

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
대신 1개월동안 무시무시하게 팔고
그 약발이 안 먹히는 순간 파판은 끝

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
1개월이군

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
그런거보다
중요한건 결국 패러다임의 변화인데

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
사회(환경)이 변하면 사람이 변해요
그리고 사람이 변하면 요구된느 문화(게임)도 변하고

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
그렇지요

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
패러다임의 변화가 크게 발생될거니까 알아서 준비해라

현웅재 ( [현웅재] 26/24/2 webplantip.com ) 님의 말 :
결론이군

친구 ( [J.D] - Peace Walker - ) 님의 말 :
알아서는 그냥 한 말이고 변화가 가시화 될거라고 생각해
뭐 이건 내가 맨날 하고 다닌 이야기고
패러다임 변화에 의해 기존 수요층이 틈새시장으로 변하기도 하고
그럼 틈새시장 전략으로 접근하면 되고
메인시장 전략으로 틈새시장 접근하면 비용 회수 불가능 사업으로 변해버리니까

 



WRITTEN BY
앱그룹대표 강진영
웹 서비스기획과 소셜웹에 대해 연구하고 실무지식을 공유하는 현웅재의 블로그 since 08.1.28

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인상깊은 내용

1. 블로그스피어는 내가 인식하는 수 만큼이다.

2. 지방 어느 농민의 블로그스피어는 0 에 가깝다.

3. Tag는 일반일이 손쉽게 접근 할 수 있도록 한 것이다.

4. 트랙백은 내 소유의 글이 된다.

5. 비즈니스 모델 만드는 비법
 1) 잘게 분해한다.
 2) 일반인이 손쉽게 사용할 수 있게 만든다.
 3) 참여 할 수 있는 구조로 만든다.
 -즉, 분해->재설계->참여

6. 가족의 구성 단위 변화
 - 집성촌->대가족->소가족->싱글족->다중인격(다면적인)의 개인
 ( 저도 2개의 블로그를 운영하고 있으니 다중이가 되는 건가요? ㅋㅋ)

7. 앞으로 지능형 tag가 나올 것이다.
 (다음 tag가 연결되어서 나오던데 그 비슷한 것인가?)

8. 토즈의 사업모델이 발전한다면?
 - 오프라인의 제화들을 시간과 공간으로 분해 할 수 있고 재 조립할 수 있다면...


생각
- 현재 PC방 구조가 허약한데 자리마다 독립적인 오피스 공간이나 사무실 단위로 쓸 수 있게 만든다면?
  물론 손쉬게 예약 사용이 가능해야지

브이코아 강의를 항상 들으면서 느끼지만 꼭 3개 이상씩은 좋은 것을 얻어 가는데 이번엔 좀 많았다.

마지막으로 영진님이 브랜드스토리텔링은 방법론대로 그대로하기보다는 어설프게 하는게 오히려 낫다는 인사이트를 주셔서 내가 지금 하고 있는 브랜드스토리텔링에 좀 더 자신감을 갖고 추진해야 겠다는 생각을 했다.
pre-PT에서는 괜찮게 통과가 되었으니 좀 더 박차를 가해야겠다

WRITTEN BY
앱그룹대표 강진영
웹 서비스기획과 소셜웹에 대해 연구하고 실무지식을 공유하는 현웅재의 블로그 since 08.1.28

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